Este proyecto es una práctica de gamificación desarrollada por el Ing. Gabriel Veloz Zabala, Alumno del Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales de la UNIR y sería el instructor de la materia de Historia de 2do de bachillerato de la Unidad Educativa Cap. Edmundo Chiriboga de la ciudad de Riobamba, Ecuador. Presentado para el año lectivo 2025 - 2026.